My Broken Blocks
Dies ist mein development blog für mein Projekt My Broken Blocks. Es gibt noch keine offizielle Seite und auch keinen Download.
Freitag, 5. Juli 2013
Montag, 18. Februar 2013
Modellieren, Animieren....
Nun da das meiste fürs Mapping fertig ist gehts an die Charakter.
Hier sehen wir einen kleinen Einblick in die Geburtstätte von den Charaktern :)
Der Männliche Charakter (1-3-1) hat seine erste Waffe erhalten.
Nun der nächste Schritt... Was macht man damit ? Wie wir bereits sehen können hat er es bereits erlernt...
(Links: Charakter Animation Rechts: Charakter auf Frame 1)
Natürlich kriegt der Charakter nicht nur eine Animation nein...
Ich baue ihm gleich mehrere ein
Leider habe ich momentan nur diese Schwert als Testobjekt...
Jedoch ein wenig improvisieren und schon hat man eine Zweihändigewaffe
Auch Bögen sind vertreten in My Broken Blocks Online
Und hier das Bild dazu
Natürlich kriegt der Charakter nicht nur eine Animation nein...
Ich baue ihm gleich mehrere ein
Hier sehen wir einen neueren Screenshot, die erste Animation wurde erneuert.
Und nun weis der Charakter wie man mit 2 Waffen gleichzeitig umgeht.Leider habe ich momentan nur diese Schwert als Testobjekt...
Jedoch ein wenig improvisieren und schon hat man eine Zweihändigewaffe
Das ist die erste Pose der zweiten Animation für Zweihändigewaffen
(Axt, Langschwert)Auch Bögen sind vertreten in My Broken Blocks Online
Und hier das Bild dazu
Zielen... und feuer :-)
Nach all den Kampfposen mal etwas weniger gefährliches...
Schwimmen :-)
Donnerstag, 7. Februar 2013
Erste Multiplayer Erfahrung
Der erste Spieler (nebst mir) durfte die Welt von My Broken Blocks betreten.
Leider flog er hinaus bevor wir ein Screenshot erstellen konnten., deswegen ein Screen nur mit mir und ein paar Schildkröten.
Wie man im Chat erkennen kann gibt es noch einen kleinen Bug, Welchen wir natürlich beseitigen werden.
Der Grund für den Rauswurf wurde bereits gefunden und behoben.
Gleich danach gab es natürlich noch ein Screenshot denn wir wollen hier niemanden vernachlässigen ;-)
Und natürlich können die Namen auch angezeigt werden, jedoch habe ich sie momentan gerade auf der Hoveroption.
Mittwoch, 6. Februar 2013
Beta in sicht
Auch wenn hier nicht so viel los ist kommen wir voran :-)
Es wurde einiges Optimiert an der Engine, neues hinzugefügt, altes erneuert und das meiste abgeändert.
Auch dieses mal habe ich wieder einen Screen für euch.
Es wurde einiges Optimiert an der Engine, neues hinzugefügt, altes erneuert und das meiste abgeändert.
Auch dieses mal habe ich wieder einen Screen für euch.
Willkommen im Winter Zauberland
In der tat es war kalt ;-)
Ich würde liebend gerne mehr als meist nur 1 Screen reinstellen jedoch habe ich noch nicht mit dem Mapping begonnen und somit geht es nur vereinzelt.
Dienstag, 29. Januar 2013
Lasset die Engel fliegen
Leider gab es in letzter Zeit keine Updates, dies liegt jedoch nur daran dass ich momentan an der Engine gearbeitet habe :-)
Sonntag, 20. Januar 2013
Verrottet und tot....
Genug mit den Tieren, fürs erste...
Nun zu den Monstern :-) Natürlich ganz vorne der Zombie und das Skelett
Ich dachte mir, mensch ein Zombie ist in den meisten ORPG's einfach grün mit ausgestreckten armen...
Jaa... der Schatten xD ich habe hier etwas rumprobiert musste dann leider gehen und konnte nicht alles "beschatten"
KOPF AB und schön hoch halten ;-)
Nun zu den Monstern :-) Natürlich ganz vorne der Zombie und das Skelett
Ich dachte mir, mensch ein Zombie ist in den meisten ORPG's einfach grün mit ausgestreckten armen...
Jaa... der Schatten xD ich habe hier etwas rumprobiert musste dann leider gehen und konnte nicht alles "beschatten"
KOPF AB und schön hoch halten ;-)
Nanu was machen denn die 2 Herrschaften in der Wand ?
Freitag, 18. Januar 2013
Der Zoo füllt sich
Das Modellieren hat mich gepackt und durch das ist dies entstanden.
Riesen Schildkröte ----> Schildkröte
Ratte---->Maus
Ziege
Ziege
Einen Bock habe ich bereits in arbeit ;-)
Abonnieren
Posts (Atom)